This is a userpage. Userpages do not necessarily meet our guidelines for notability or fact-checking!
Liquipedia will soon drop support for Internet Explorer.

User:Atlasy/Zerg Strategia

[e][h] Zerg Stratégia
Strategy Information
Matchups:
ZvT, ZvP, ZvZ
Type:
Strategy, Build Orders

Szerkesztői segédlet[edit]

  • Kérlek olvasd el az új Strategy Article Policy(stratégiai cikk szabályokat) mielőtt stratégiai cikkeket módosítasz.
  • Ha új cikket készítesz, kérlek copy/pasteld Strategy Template-et így van egy megfelelő sablonod egy új oldalhoz.
  • Csak a szerkesztői szabályok ( Strategy Article Policy ) betartása mellett publikálj és használd Strategy Template-et in sections General Builds and Match-ups. Befejezetlen cikkek Stub Builds szekcióba kerülnek.
  • Ne feledd, hogy a build-eknek legalább két replay támogatását kell élvezniük egy nagyobb versenyről. (Kivéve, ha nagyon ismert build).
  • Ha rábukkansz egy olyan stratégiai cikkre ami befejezetlennek tűnik, kérlek jelezd azzal, hogy hozzáadod {{Strategy-stub}}-hoz.

Általános koncepció[edit]

  • A zerg egy nagyon defenzív és reaktív faj. A legtöbb zerg stratégia az ellenfél egységeire/egység kompozíciójára való reagáláson alapul, amit egy megfelelő időpontban végrehajtott támadás és exp követ, miközben a fő cél a gazdasági fölény megteremtése.
  • A reaktivitásból fakadóan a zergeknek elengedhetetlen a map kontrollálása. Ez főképp kulcs fontosságú helyek elfoglalásával történik (támadási területek, expandok) a kontroll egy-egy mobilis egységgel történik (Zergling, Mutalisk ) ezzel is az ellenfelet a bázisán vagy annak közelében tartva.
  • A legfontosabb fegyver minden zerg játékos kezében a map kontroll.
  • Egy zerg legnagyobb erőssége az a lehetőség, hogy gyorsan váltson teljes gazdasági üzemmódból, agresszív támadóvá.
  • A zerg egységek könnyen alkalmazhatók besurranó támadásokra(Roach és Infestor Burrow), nagyszámú olcsó és gyenge egységekkel (Zerglingek) és gyors, mobilis egységekkel (Nydus Wormök), hogy körbevegyék az ellenfél bázisát és kiszámíthatatlan helyekről támadjanak.
  • Fontos stratégiai és mechanikus zerg fogalmak gazdaság, mobilitás, agresszió, surrounding, besurranó támadások, és backstabbing.
  • General ZvZ Strategy
  • General ZvP Strategy
  • General ZvT Strategy

Makró eszközök[edit]

  • A Zerget arra tervezték, hogy nagyobb gazdaságot igényeljen az ellenséghez képest. A legtöbb zerg egység ezzel a filozófiával él. Sokuk nem annyira cost-efficient, mint a Terran és Protoss megfelelőjük. De inkább arra alapoznak, hogy olcsóbbak kevesebb ellátmányba kerülnek és könnyebb az újra gyártásuk.
  • Emiatt a zerg stratégiák többsége kimerül a védekezésben, vagy a támadások megakadályozásában, miközben egy gazdasági fölényre törekszik.
  • Mivel a lárvák száma limitált és az ellenség támadásai veszély források, egy fontos stratégia pont a zergeknek, hogy fenntartsák az egyensúlyt a Drone-ok és a támadó egységek készítése között a korai-, illetve közép- játékban.
  • Larva termelés erősen növelhető Queen-ek Spawn Larvae képessége által. Tartsd ezt állandóan aktívan a Hatcheriken/Laireken/Hiveokon ez nagyon fontos képesség az egész játék alatt.
  • Creep terjesztés, Creep Tumor-ok és az Overlord Generate Creep képessége által mobilitás növekedést és felderítési információt nyújt.


Lásd Tippek és Trükkök további információért.

Egység áttekintés[edit]

  • Larva - Automatikusan keletkeznek a hatcherik által. Lehetséges a munkássá, illetve katonai egységgé való képzésük.
  • Drone - Munkás. Épületekké képes létrehozni lényének feláldozásával.
  • Overlord - Ellátmányoló egység, továbbá rendelkezik creep terjesztési illetve transzport képességekkel. Overseeré lehet alakítani.
  • Overseer - Ellátmányoló egység és detektor, továbbá képességei Changeling megidézése és Cotaminate képzése az ellenség épületére.
  • Changeling - Kém és blokkoló, átalakul az alapvető ellenséges egységgé, ha ellenséget lát.
  • Queen - Megnöveli a gazdaságot, creepet terjeszt és a korai játékszakasz támogató egysége. Képességei Spawn Larvae, Spawn Creep Tumor, és Transfuse.
  • Zergling - Alapvető katonai egység. Banelinggé lehet képezni.
  • Baneling - Öngyilkos egység. Erős, de elpuszítja saját magát, miután támadott. Gyakran használatos light egységek csoportjainál, mint a Marine-ok, Zergling-ek és néha Zealot-ok.
  • Roach - Rövid lőtávú anti-ground egység. Nagyon erős, fejlesztéssel lehetővé válik a mozgás, miközben Burrow-zik és gyorsabban regenerálja magát mikor a föld alatt van.
  • Hydralisk - Sztenderd egység föld és lég ellen egyaránt. Nincs pontos counterje, de lég ellen használják gyakrabban.
  • Infestor - Támogató egység. Képességeket használ, hogy harcoljon, vagy támogasson. Nem igényel fejlesztést a földalatti közlekedéshez.
  • Mutalisk - Az egyik leggyorsabb egység a játékban. A levegő ura a mutalisk kivételes képességekkel rendelkezik a map kontroll fenntartásában. A glavie wurm képesség két ellenséget sebez, amik közel vannak a mutalisk célpontjához. Páratlan manőver lehetőségek és splash damage teszi a Mutalisk-et megfelelő harassoló egységgé. Ahogy az a lehetőség, hogy droppokat lőjön le és más légi egységeket. Azonban, ez az egység nem standalone fighter, és relatíve gyenge őt támogató egységek nélkül.
  • Corruptor - Anti-air egység. Minden olyan légi egységgel elbánik, ami túl erős a Mutalisk-eknek. Nem jó Viking és Void Ray ellen. Képes növelni az ellenséges egységre beérkező sebzést a corrupt képesség által.
  • Ultralisk - Erős anti-ground harcos. Lényegében jó minden egyes földi erő ellen. Területre ható támadással rendelkezik és nagyot sebez. Immunitást élvez a mozgásra kiható képességek ellen.
  • Brood Lord - Erős air-to-ground ostrom egység. Csak földre támad. Defenzív épületek ellen használják, mert nagy a lőtávja. Továbbá az ellenség erőit kikényszerítheti defezív pozíciókból.

Általános Build-ek[edit]

Cheese-ek[edit]

Match-up-ok[edit]

Minden egyes Zerg match up-pal más játék stílus jár, különböző egységek, eltérő nyitások és build order-ek.

Befejezetlen Build-ek[edit]

Ennek a játéknak a korai szakaszában megszabjuk azt, hogy milyen build-ek láthatnak napvilágot. A cikkeknek meg kell felelniük a Strategy Article Policy-nek és a StrategyTemplate alapján kell íródniuk. Különösképpen fontos a 4-es szekció a szabályzatban - A cikkeknek muszáj legalább 2 replayjel támogatva lenniük egy fontos versenyről.

Lejjebb láthatók azok a cikkek, amik nem felelnek meg a fentieknek. Segíthetsz a bővítésükkel.